2024-03-18

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2024 ESG for Culture 影響力展會

文策院 ESG for Culture 影響力中心倡議與推廣 ESG for Culture 理念與精神,並作為企業與文化內容業者的專業媒合平台,媒合不同產業與文化內容業者多元面向之深度合作,亦促成有利展現文化內容影響力價值之環境,結盟擴大ESG for Culture專業服務生態圈,共同壯大臺灣文化內容產業生態系發展。

本次 ESG for Culture 影響力展會涵蓋企業與文化內容業者共創案例對談與展覽2大部分,將呈現如何結合文化內容、社會影響力與商業價值,創造出具有ESG 影響力的行動或作品。今年度特別邀請興富發建設、峻揚紙業、富蘭克林文教參與對談,分享創新合作模式,另有 18 家文化內容業者展覽合作內容與台上 Pitch,帶您了解企業如何透過文化影響力來共創 ESG 行動方案。歡迎對文化內容與ESG議題感興趣的企業報名參加,一同見證文化內容產業如何推動社會與經濟發展。

✦ 報名網址:https://tcca.io/cc00E7niu

產業諮詢會

2021-03-16

動漫公協會來訪諮詢會

會議時間:中華民國 110 年 3 月 16 日(二) 14:00-15:30
會議地點:文化內容策進院(台北市民生東路三段 158 號 5 樓)
與會人員:
文化內容策進院 董事長 丁曉菁 副院長 張文櫻
內容策進處處長 畢斐甯 組長 謝一麟 組長 蘇韋菁
全球市場處組長 葉家華 專員 李衣晴 文化金融處處長 蔡大任
社團法人中華動漫出版同業協進會 理事長 康振木
常務理事 蘇偉銓、黃瑞賢 理事 岩崎 剛人 (特助陳靖如)
常務監事 陳君平 監事 黃詠雪、呂慧君
國內事務委員會副主任委員 楊家宇
秘書長 高世椿 企劃專員 許雯涵

意見交流:

(一) 文策院與文化部之業務區隔:

  1. 文化部偏重政策制定及產業補助,文策院(公共法人)偏重產業 投資助攻及異業整合。有關先前所開放的領航旗艦計畫,為承 接文化部業務最後一年辦理補助案,計畫實視個案邀請不同產 業背景評審,並無侷限特定行業背景專業。未來重點也將放在 公司或計畫投資,將沒有所謂評審審核環節。

  2. 現階段,文策院預算來源仍以文化部為主,僅限投資「股份有 限公司」製作具台灣原生內容,但亦接受跨國共同投資的募集。 今年,文化部正擬修正要點,導入國發基金及民間資金,未來 投資上將更自由,可針對計畫投資並市場進行回收。

  3. 文策院的投資方案分為「內容開發方案」及「製作投資方案」, 其中動畫、漫畫、遊戲等產業的內容開發方案尚在研擬中,後 續將再諮詢產業意見。針對須扶植的產業,將可參考文策院與 動畫特效協會簽署合作備忘錄(MOU),以協會對文策院提出 相關製作提案來進行投資。

  4. 文策院近期業務重點,因疫情期間,將全力發展線上媒合機制, 除開發台灣內容型錄並發展線上工具,每年 11 月將固定辦理 TCCF 創意內容大會,以台灣為主場,規劃國內外買主媒合。

  5. 台漫為跨業的重要原生內容素材,文策院將持續運作 CCC 創作集並收集整合產業的意見,CCC 創作集會以商業專 業角度介入前期輔導 IP 經營,以利長期的多元開發與應用。